Le couplage des logiciels Sound Trajectory et Spat Révolution répond à la majorité des contraintes d’écriture de la spatialisation sonore.
La maîtrise du logiciel Sound Trajectory est utilisée comme fil conducteur pour guider les différents volets pédagogiques de la formation. Spat Révolution est utilisé en parallèle sous tous ses aspects.
Ce module s’adresse aux musiciens, designer sonore, techniciens du son, ingénieurs du son souhaitant maîtriser les techniques d'écriture de la spatialisation sonore pour la réalisation de projets artistiques.
Toute personne concernée par l’utilisation du logiciel Sound Trajectory & SPAT Révolution pour la création.
Connaissance de la MAO souhaitée. Maîtrise d’un logiciel DAW souhaitée.
Conseillé si le stagiaire souhaite avoir son propre matériel : ordinateur, carte son, casque.
C.V et entretien téléphonique
Histoire de la spatialisation 1/2
Perception de l’espace 1/2
Écoutes comparatives de créations sonores spécifiques à un format vs créations ambisoniques & binaurales
Sound Trajectory & SPAT Revolution | Installation et mise en route
Installation de Sound Trajectory et configuration de base sur un ordinateur Mac et PC Windows.
Installation plug-ins OSC, configuration du réseau et port de communication Inter-App
Réglage des variables d’environnement et dossier de configuration
Histoire de la spatialisation 2/2
Perception de l’espace 2/2
États de l’Art de la spatialisation dans la musique, le cinéma, le théâtre et leurs salles respectives.
Écoutes comparatives d’œuvres multicanales
Sound Trajectory | Gestion de session - Panel Main
Créer une session
Charger une session
Modifier les paramètres généraux d’une session
Sound Trajectory | Gestion des sources audio - Panel Sources
Maîtriser la matrice de mapping audio
Créer un layout 3d de la source sonore : géométrie de la source sonore multiphonique
Créer des macros de mapping paramétriques corrélées à l’index de position de la piste.
Sound Trajectory | Gestion du dispositif de diffusion - Panel Speaker
Créer un layout 3d de la source sonore : géométrie de la source sonore multiphonique
Adapter la géométrie normalisée du layout 3d aux dimensions de la salle de diffusion
Calibration acoustique du dispositif par mesure des délais et amplitude de chaque haut-parleur
Sound Trajectory | Gestion de la scène 3D
Naviguer dans l’interface 3d
Créer une trajectoire
Modifier une trajectoire avec le tableau de valeur
Animer une trajectoire
Sauver un preset
Générer une trajectoire algorithmique
Naviguer dans la tracklist
Édition multipiste
SPAT Révolution | Environnement du projet
Configuration d’un workflow ambisonique entre un séquenceur et Sound Trajectory et SPAT Révolution
Configuration du dispositif de diffusion ( haut-parleur)
Mapping
Réverbération
Hétérogène : gmebaphone, acousmonium et autres variantes.
Homogène : sphère ambisonique, fulldome, planétarium.
Standardisé : cinéma et homecinéma
Installations sonores
Stades
Grands espaces
Sound Trajectory | Gestion de la simulation acoustique
Réglage de la réverbération ambisonique : modelé d’impulsion, sweet-spot et courbe d’atténuation
Spacedesigner : géométrie de l’acoustique virtuelle, dimensions, Doppler, atténuation de l’air
Sound Trajectory | Gestion du mixage
Mixage par canaux (channel based output)
Gestion des sub-basses
Mixage ambisonique (Fuma, Ambix NS3D 1er, 2e et 3e ordres)
Utilisation de plug-in VST, VST3 ou AU sur le bus ambisonique
Enregistrement des sorties audio avec l’enregistreur multipiste intégré
Délais et amplitudes des HP pour la diffusion (calibration du système de diffusion)SPAT Révolution | réglage des paramètres perceptifs
Directivité
Atténuation
Réverbération
Doppler
Stéréo : XY, ORTF, MS
Quadriphonique
Ambisonique 1er et 3e ordre
Sound Trajectory | Gestion du Cue-manager
Sauvegarde d’une scène
Rappel d’une scène
Enregistrement de sessions et enregistrement automatique
Automatisation des changements de scène en midi et osc : exemple pratique de contrôle depuis un séquenceur
Bons usages et contraintes à respecter pour changer de scène en temps réel : écriture sonore
Sound Trajectory | Utilisation du sampler
Présentation générale
Chargement de sons dans les slots du sampler
Gestion du mapping midi et osc
Technique de sound-design associée au sampler ambisonique
Préparation des samples
SPAT Révolution | Gestion multi-room
Mixage cinéma
Diffusion électroacoustique/acousmatique
VR et jeux vidéo
Musique électronique et mixte
Sound Trajectory | Utilisation du listener
Position d’écoute virtuelle
Scénarisation de l’automation du listener
Sound Trajectory | Mapping Interactive
Principe de l’approche modulaire du mapping interactive
Usage des modules d’analyse
Usage des modules d’événement
Mixage automatisé
Module algorithmique
Sound Trajectory & SPAT Révolution | Mixage et Mastering pour différents canaux de diffusion
Écoute binaurale
Mix channel-based
Ambisonic Fuma et Ambix en 1er et 3e ordre pour les lecteurs Youtube et Facebook
Écoute comparative des différents formats et évaluations critiques des choix artistiques et techniques en fonction du support de destination.
Remise aux stagiaires des ressources exclusives à la formation pour poursuivre un apprentissage en autonomie.
Documents
PowerPoint de la formation
Fichier pdf , fichier de sessions ST pour l’étude de cas pratiques.
Plusieurs salles et équipements seront utilisés suivant le programme pour la théorie, la pratique et l’écoute.
Les enseignements sont dispensés sous forme de cours magistraux, de travaux dirigés (en groupe complet, sous-groupes, binôme et individuel), d’études de cas, de travaux pratiques, de tests.
Évaluation en contrôle continu.
Remise aux stagiaires des ressources exclusives à la formation pour poursuivre un apprentissage en autonomie.