Création 3D Sonore

date_range
Du 26 au 30 mai 2025
location_on
L’Acousmonef
 (
63
)
person
Jean-Marc Duchenne
person
person_pin
Formation présentielle
Location_on
Lieu : 
Partout en France
computer
Formation en ligne
schedule
Durée : 
40
h, 
5
 jours 
groups
Nombre de stagiaires : 
6
accessibility
Situation de handicap : 
euro
Montant : 
pending_actions
Délais d'accès : 
account_balance
Financements : 
100% finançable
AFDAS, OPCO, France Travail
update
Mise à jour le 
17/4/2024

Objectifs de la formation :

Créer une œuvre en 3D Sonore
Définir un choix d'outils appropriés au format spatial et à la démarche personnelle
Savoir mixer des objets sonores multiphoniques
Savoir adapter la réalisation spatiale aux contraintes extérieurs

Profil du stagiaire :

Pour qui ?

Ce module s’adresse à l’artiste, metteur en scène, administrateur, régisseurs, techniciens, comédiens, musiciens, réalisateur etc…

Pré-requis

Bonne connaissance en M.A.O et d'un logiciel DAW
Fournis par le stagiaire : ordi, carte son et casque

Sélection

C.V et entretien téléphonique

Contenu de la formation :

L’origine de la dimension spatiale d’un projet :

  • Dispositif/lieu existant, format plus ou moins normalisé, création libre devant définir son cadre d’application et ses moyens

Modèles d’organisation spatiale :

  • Photographie, peinture, sculpture, architecture, théâtre, cinéma, cirque…

Principe général :

  • La création s’effectue si possible en “haute résolution spatiale” pouvant être déclinée de différentes manières pour la diffusion, du binaural à l’HOA
  • Définir un choix d’outils appropriés au format spatial et à la démarche personnelle

La question de la reproduction :

  • L’utilisation de haut-parleurs différenciés ou originaux
  • L’intégration de particularités acoustiques

L’écriture de l’espace lors de la prise de sons

  • L’utilisation de contrôleurs gestuels pour le traitement spatial et les dispositifs interactifs
  • La synthèse du son multiphonique
  • Le montage/mixage d’objets sonores multiphoniques
  • L’adaptation d’une réalisation spatiale immersive en fonction des lieux, des publics et des contraintes matérielles
Eléments de la trousse à outils (en plus de Reaper) :
  • Plugins Acousmodules
  • IEM
  • Sparta
  • MeldaProductions
  • Ear
  • GRM-Tools SpaceMaster et SpaceVR
  • Logiciels Sound Particles
  • Usine Hollyhock…

Outils et matériels :

Auditorium, système 67.3
Compatible avec tout les formats audio 3D
Station 3D reaper et acousmodules
Des centaines de hauts parleurs pour appréhender différents types d'installations

Méthode pédagogique et évaluation :

Les enseignements sont dispensés sous forme de cours magistraux, de travaux dirigés (en groupe complet, sous-groupes, binôme et individuel), d’études de cas, de travaux pratiques, de tests.

Évaluation en contrôle continu

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