Elaboré par

Concept artist

Présentation du métier

Contribuer à réaliser la vision artistique du projet en créant des personnages, des objets et un univers artistique à partir de compositions de couleurs

Activités principales

Domaine d’activité 1 : proposition de solutions graphiques

• Traduire une idée en productions visuelles finies (dessins, peintures, illustrations digitales)
• Concevoir des concepts originaux à partir d’un guide de spécifications
• Concevoir des concepts à partir d’éléments réalistes
• Assurer la reproduction graphique de photos, le photomontage et les retouches photos (intégration de nouveaux éléments)
• Créer des couleurs faisant ressentir l’ambiance du jeu
• Collaborer avec l’équipe de conception pour créer des solutions conciliant les aspects techniques et esthétiques
• Garantir l’atteinte des objectifs artistiques (et de la vision) dans toutes les phases de développement du jeu

Domaine d’activité 2 : constitution d’une base de données d’éléments visuels

• Rechercher des idées de développement conceptuel
• Créer une large variété de concepts (personnages, créatures, véhicules, architecture, environnement, etc.) et insérer des patterns (échantillons, banque de données)
• Maintenir un standard artistique en concevant une grande variété de solutions viables

Activités secondaires

• Assurer des activités de modélisation en 3D

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir… 
• évoluer dans un environnement complexe et en évolution permanente(résistance au stress)
• être force de proposition
• remettre son travail en question

→ Faire preuve de… 
• créativité et curiosité d’esprit
• réactivité

Connaissances indispensables

→ Maîtriser...
• les fondamentaux en éclairage, composition et atmosphère
• les logiciels (Photoshop, Painter)
• la théorie des couleurs
• les fondamentaux en matériaux et textures
• les concepts d’anatomie et de proportions humaines
• les contraintes du jeu vidéo

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