Bachelor Direction artistique game art

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Coordonnées de la formation

Adresse : 34 Bd du Grand Cerf, 86000 Poitiers

Contact : Accueil

Téléphone : 05 49 61 96 45

E-mail : contact@ecole-d.com

Lieu de la Formation

Poitiers (86)

Conditions d'Admissibilité

• Les étudiants accueillis en 1ère année de Bachelor Direction artistique digitale doivent être titulaires d’un baccalauréat quelle que soit la section (générale, technique ou professionnelle).
• L’admission se fait sur entretien de motivation et présentation d’un book.

Modalités et date d'inscription

L'admission se fait sur entretien hors Parcoursup.
Rendez-vous au 05 49 619 645 ou en ligne.

Durée

3 ans

Coût de la Formation

• Pour les Bachelor 1, 2 et 3. Tarif fixe pour toute la durée du cursus.
• Montant total annuel inscription au 10/10/2022 : 6800 €
• Pour les étudiants hors UE, frais administratifs supplémentaires de 200 €
• À noter :
 L’établissement n’est pas habilité à recevoir les bourses.

Objectif pédagogique

Le bachelor direction artistique game art bac+3 s’adresse à des créatifs passionnés par l’univers et les mécanismes du jeu au sens large.

La première année se concentre sur la découverte et l’expérimentation. Elle donne les bases nécessaires à la pratique des arts appliqués, la prise en main du vocabulaire design et architectural, l’utilisation des outils nécessaires à la création design et des techniques d’expression visuelle (dessin, rough, maquette, animation, réalité augmentée, etc.). Ensuite, le bachelor direction artistique game art aborde les aspects spécifiques du mécanisme et de la fabrication d’un jeu de type serious game, jeu de plateau ou jeu vidéo. Dans le cadre d’ateliers et de cours théoriques auprès de professionnels du secteur, les étudiants apprennent rapidement les connaissances primordiales afin de se familiariser avec l’histoire récente du jeu, la pratique des logiciels spécifiques et l’écriture des règles et mécanismes d’un jeu.

La gestion de projet a une part importante dans les enseignements proposés pour permettre aux étudiants de disposer d’une vision 360° du management de projet et de gestion d’équipe pour les étapes d’idéation et de réalisation d’un jeu vidéo ou d’un jeu de plateau. L’offre d’emploi du secteur est en pleine croissance et diversification.

Les étudiants sont amenés à travailler sur des projets réels et grandeur nature grâce à nos partenariats avec des entreprises locales, et ils sont rapidement confrontés à la réalité du terrain pour être en mesure d’évoluer à échelle réelle avec les contraintes que la pratique professionnelle soulève.

Vivre au quotidien une vie d’étudiant n’est pas toujours aussi facile qu’on le pense ! C’est même souvent un véritable défi de trouver les moyens de vivre correctement avec un petit budget. Notre page vie étudiante regroupe les différentes aides et bons plans qui vous sont offerts pour faciliter vos études à Poitiers.

Programme / Contenu de la Formation :

• 1re année

544h – 60 ECTS

Socle commun aux 3 filières
- Architecture d’intérieur
- Direction artistique communication digitale
- Direction artistique game art

Culture métier
- Histoire de l’art et de design

- Méthodologie design et sémiologie
- 
Anglais

Enseignement appliqué
- Dessin

- Volume et couleur

- Arts visuel

- Animation

- Édition

Enseignement design
- Design d’espace

- Motion design

- Initiation game design

- Design graphique
- 
Publication Assistée par Ordinateur
- 
Modèle vivant
- 
Image numérique


• 2e année

543h – 60 ECTS

Culture métier
- Histoire de l’art et de design

- Anglais
- Travaux dirigés en autonomie obligatoire

Enseignement appliqué
- Gestion de projet

> Méthodologie projet

> Technologies du design

> Compréhension du brief client
- Contextualisaiton de jeux
- 
Pratique du développement de jeux

Enseignement design
- Illustration numérique

> Expérimenter différents logiciels

> Produire des illustrations numériques

- Principes UX

> UX Design

> Expérience utilisateur

> Ergonomie
- 
Conception de jeux

> Méthodes de génération d’idées

> Proposition de conception de jeu

> Prototype de jeu fonctionnel

> Tests et révisions itératives
- Sémiologie
 et intelligence artificielle
- Character design


• 3e année

540h + 280h de stage – 60 ECTS

Culture métier

- Anglais
- Travaux dirigés en autonomie obligatoire

Enseignement appliqué
- Projet professionnel
> Analyse des métiers du design

> Rencontre avec des professionnels du design

> Création d’un réseau professionnel

> Création d’entreprise
- Gestion de projet et management d’équipe :

> Gestion de groupe
> Stratégie de création

> Argumentaire et présentation client
- 
Stage professionnel

Enseignement design
- Narration

> Théorie et pratique de la narration

> Matériel pour illustrer et communiquer le récit d’un produit

> Rôle dans l’expérience utilisateur

- Développement de jeux avancé

> Évaluer un marché

> Définir le concept d’un jeu
> 
Stratégies de marketing et de promotion d’un jeu

- Animation avancée
> Définir une stratégie d’animation

> Développer des personnages et des décors prêts pour l’animation

> Créer des personnages et des décors animés
- 
Conception de niveaux
> Principes et pratiques clés

> Concevoir des niveaux de jeu

> Évaluer le design final du niveau
- 
Environnement de communication de jeu
- 
Concept art
- Création ludique

Conditions de validation de la formation

• La formation se déroule en 3 ans, le passage en année supérieure répond aux mêmes critères que l’obtention du diplôme.
• Toutes les unités d’enseignement doivent être validées pour passer en année supérieure.
• Un rattrapage est proposé à la fin de chaque année pour les étudiants qui n’ont pas validé toutes leurs unités d’enseignement.

Les débouchés

• Game Artist
• Concep Artist
• Game Designer

Entreprises Partenaires

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