Bachelor Game, Art & Design (Jeux Vidéo)
Coordonnées de la formation
Adresse : 2214 Boulevard de la Lironde,
34980 Montferrier-sur-Lez
Contact : Elodie Supplie
Téléphone : 04 67 15 01 66
E-mail : contact@objectif3d.com
Coordonnées formation continue
Nature du Diplôme délivré
Artiste Concepteur de Cinéma d’Animation et de Jeux Vidéo
RNCP – 40280
Niveau 6
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
La sélection à l’entrée est essentiellement basée sur votre culture générale du domaine et votre motivation. Vous aurez ainsi la possibilité de faire vos preuves durant la première année tant en termes de travail et d’investissement personnel que de comportement.
Modalités et date d'inscription
https://www.objectif3d.com/inscription-ecole-3d-montpellier-angouleme/
Date(s) de début de la formation / des sessions
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
- Optez pour votre spécialisation ! cette année est dédiée à l’assimilation des diverses méthodes liées à celle-ci. Le but étant de comprendre comment mener à bien un projet complet au sein d’une équipe en accord avec le fonctionnement d’un studio professionnel.
- Connaissance avancée des techniques de production d’un jeu console comme demandé dans le milieu professionnel. De la création à la sortie sur Steam de votre propre jeu vidéo.
Programme / Contenu de la Formation :
CRÉATION 2D/3D
– Modélisation : notion de Low poly, structure et optimisation du maillage..
– UV et texture : technique et fabrication des textures
– Animation : caméra, key frame, chaine d’animation …
– Rendu : création de matériaux, d’environnements, de lighting..
CONCEPTION
– Game et Level Design : conception de niveau et de règle du jeu, structure narrative, comportement du joueur ..
– Unreal Engine & Unity 3D : navigation, narrative design, gestion des niveaux, blueprint, séquencer, organisation des menus ..
2ème année :
SPÉCIALISATIONS RENFORCÉES
– Modélisation : ZBRUSH | Rig/Skin | Texture : SUBSTANCE
UNREAL ENGINE
– Texture, Lighting, FX, Importation d’animation, utilisation de Graph Editor …
– Réalisation d’un jeu vidéo sur un moteur de jeu, tel que Unity ou Unreal Engine, en collaboration avec les étudiants de la 2ème année Gameplay Programming.
– Approfondissement des techniques avancées dans sa spécialité au sein du projet commun : Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.
3ème année :
Production et gestion de projet
– Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu vidéo sur le moteur de jeu Unreal Engine (notamment), en collaboration avec les étudiants de la 3ème année Gameplay Programming.
Workshops et cours de perfectionnement en spécialisation
– Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.
Conditions de validation de la formation
Réalisation d’un jeu 3D avec l’Unreal Engine en collaboration avec les étudiants programmeurs de la 3ème Année Prog'
Soutenance pour l’obtention du certificat d’école par spécialité et du titre RNCP
Les débouchés
https://www.objectif3d.com/metiers-et-debouches/