Bachelor Programmation Gameplay & Industrie

Site web

Coordonnées de la formation

Adresse : 2214 Boulevard de la Lironde,
34980 Montferrier-sur-Lez

Contact : Elodie Supplie

Téléphone : 04 67 15 01 66

E-mail : contact@objectif3d.com

Coordonnées formation continue

Lieu de la Formation

Montpellier (34) et À distance

Conditions d'Admissibilité

L’admission en première année se fait après un Bac en informatique (du type DUT Informatique) par le biais d’un test d’entrée en maths et en programmation suivi d’un entretien de motivation.

Modalités et date d'inscription

Les inscriptions sont ouvertes! Un formulaire est à remplir ici : https://www.objectif3d.com/inscription-ecole-3d-montpellier-angouleme/

Date(s) de début de la formation / des sessions

Les formations commencent mi spetembre

Durée

1000h

Coût de la Formation

6900€/an

Objectif pédagogique

- Connaître les différents types de langages de programmation et le pipeline de production d’un jeu vidéo vous permets d’échanger plus facilement avec les graphistes afin de créer votre premier jeu.

- L’accent est mis sur l’apprentissage du C#, du Developpement d’outils WPF et du moteur de jeu Unity

-Créer ton propre Jeu Vidéo en équipe de spécialisations en collaboration avec les graphistes.

Programme / Contenu de la Formation :

1ère année :

- Apprentissage du C++
- Maîtriser les bonnes pratiques du codage
- Utilisation de librairies graphiques
- Programmation orientée objet
- Apprentissage d’Unreal C++
- Réalisation d’un jeu en collaboration avec les étudiants Graphistes, Game Designer, Prog

2ème année :

LE GAMEPLAY PROGRAMMING
- 3C (Camera, Character, Controller)
- Tools (Unity, Unreal)
- IA (FSM, B.Tree)
- VR/AR

C++ AVANCÉ
- OpenGL
- Mini Engine C++
- Reseau
- Initiation au développement
- Python Cinéma
- Pre-prod jeu de 3ème année

3ème année :

COURS AVANCÉS
- Intelligence Artificielle (IA)
- Programmation graphique, Open GL, Shaders spécifiques

PRODUCTION ET GESTION DE PROJET
- Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu vidéo sur Unreal Engine 5, en
collaboration avec les étudiants graphistes de la 3ème Année Game

Conditions de validation de la formation

Implication personnelle (attitude, investissement, assiduité, ponctualité…)
Réalisation d’un jeu 3D avec l’Unreal Engine en collaboration avec les étudiants graphistes de la 3ème Année bachelor Game Art & Design

Les débouchés

Programmeur Gameplay | Programmeur Engine | Programmeur Tool | Programmeur en Industrie
https://www.objectif3d.com/metiers-et-debouches/

Effectifs de la formation

30 / année
 
 
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