Blender perfectionnement

Site web

Coordonnées de la formation

Adresse : 16 rue des Couples, 67000, STRASBOURG

Contact : Noemie Flecher

Téléphone : 03 69 36 10 95

E-mail : contact@nojo-and-co.com

Coordonnées formation continue

Contact : Garance Bellamio

Téléphone : 03 69 36 10 95

E-mail : garance@nojo-and-co.com

Nature du Diplôme délivré

Formation non diplômante, mais certificat de réalisation délivré par l'organisme de formation professionnelle certifié Qualiopi.

Lieu de la Formation

Strasbourg (67)

Conditions d'Admissibilité

Une pratique courante des ordinateurs PC ou MAC est impérative.

Modalités et date d'inscription

Sur notre site:
https://nojo-and-co.com/New/formations-professionnelles/blender/

Date(s) de début de la formation / des sessions

Du 16 au 20 septembre 2024

Durée

35 heures, soit 5 journées de 7 heures

Coût de la Formation

Cette formation entre dans les dispositifs prévus par la loi pour la formation continue et peut, à ce titre, être entièrement prise en charge (AFDAS, ARIF, France Travail...).

Merci de nous contacter pour connaître la tarification.

Objectif pédagogique

- Créez vos propres rigs de personnages, leurs animations et l’animation de scènes 3D.
- Découvrir en profondeur le rigging de zéro, le rigging de personnage complexe.
- Prise en main du graph editor et découverte d’add-on pratiques pour animer.
- Créer des animations orientées motion design, ainsi que les simulation physiques, la collision d’objets, la gestion de force et de flux et l’animation de particules.
- Exporter des fichiers animés pour des moteurs de jeux vidéos, comme Unreal et Unity

Programme / Contenu de la Formation :

I / L’animation de base (Images clés)
• Déplacement de formes simples et motion Design
• Animer avec les modifiers
• Animer avec les Shape Keys
• Animer la caméra : travelling et suivi de courbe
• Caméras multiples pour une seule séquence

II / Création et animation de Rigg
• Rigg, Bones et Weight Painting
• Rigging d’objets rigides et de mécanismes (lampe, robot)
• Rigging de personnage (humain et quadrupède)
• Organiser le rigg de son personnage en vue d’animer l’ensemble du corps, les mains, le visage, la bouche.
• Bones et contraintes, Inverse kinematics, copy rotation, track to...
• Rigify et rig complexe et sur mesure de personnage
• Autres solutions (autorigpro, blenrig)

III / Animation Physique
• Création d ‘explosions (vase explose sous l’impact d’une balle)
• Entrechoquement
• Animation de tissus, drapeau
• Animation de particules (pluie, neige, banc de poisson)

IV / ENREGITRER DES IMAGES CLES
• Dope Sheet
• enregistrement de points clés
• Graph Editor
• gérer les courbes
• animation en boucles
• NLA Editor

V / EXPORT
• Baker ses animations
• Rig, Game rig et optimisation pour le jeu vidéo

Conditions de validation de la formation

Suivi, validation des acquis et évaluation à chaque étape de l’apprentissage par des exercices pratiques.

Les débouchés

Parmi les principaux postes pouvant nécessiter une excellente maîtrise et connaissance du logiciel, on compte la profession de graphiste, animateur 3D, infographiste, réalisateur, monteur, motion designer, dessinateur-projeteur ou technicien bureau d'études.

Effectifs de la formation

3 stagiaires minimum, 8 stagiaires maximum
 
 
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