Blender perfectionnement
Coordonnées de la formation
Adresse : 16 rue des Couples, 67000, STRASBOURG
Contact : Noemie Flecher
Téléphone : 03 69 36 10 95
E-mail : contact@nojo-and-co.com
Coordonnées formation continue
Contact : Garance Bellamio
Téléphone : 03 69 36 10 95
E-mail : garance@nojo-and-co.com
Nature du Diplôme délivré
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Modalités et date d'inscription
https://nojo-and-co.com/New/formations-professionnelles/blender/
Date(s) de début de la formation / des sessions
Durée
Coût de la Formation
Merci de nous contacter pour connaître la tarification.
Objectif pédagogique
- Découvrir en profondeur le rigging de zéro, le rigging de personnage complexe.
- Prise en main du graph editor et découverte d’add-on pratiques pour animer.
- Créer des animations orientées motion design, ainsi que les simulation physiques, la collision d’objets, la gestion de force et de flux et l’animation de particules.
- Exporter des fichiers animés pour des moteurs de jeux vidéos, comme Unreal et Unity
Programme / Contenu de la Formation :
• Déplacement de formes simples et motion Design
• Animer avec les modifiers
• Animer avec les Shape Keys
• Animer la caméra : travelling et suivi de courbe
• Caméras multiples pour une seule séquence
II / Création et animation de Rigg
• Rigg, Bones et Weight Painting
• Rigging d’objets rigides et de mécanismes (lampe, robot)
• Rigging de personnage (humain et quadrupède)
• Organiser le rigg de son personnage en vue d’animer l’ensemble du corps, les mains, le visage, la bouche.
• Bones et contraintes, Inverse kinematics, copy rotation, track to...
• Rigify et rig complexe et sur mesure de personnage
• Autres solutions (autorigpro, blenrig)
III / Animation Physique
• Création d ‘explosions (vase explose sous l’impact d’une balle)
• Entrechoquement
• Animation de tissus, drapeau
• Animation de particules (pluie, neige, banc de poisson)
IV / ENREGITRER DES IMAGES CLES
• Dope Sheet
• enregistrement de points clés
• Graph Editor
• gérer les courbes
• animation en boucles
• NLA Editor
V / EXPORT
• Baker ses animations
• Rig, Game rig et optimisation pour le jeu vidéo