Capture - La CAO et la simulation à portée de tous
Coordonnées de la formation
Adresse : 11 Avenue Paul Verlaine 38100 GRENOBLE
Contact : M. Sylvain CHAMPARNAUD
Téléphone : 0428270127
E-mail : contact@e-light.fr
Coordonnées formation continue
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Une maîtrise des bases de l'informatique est nécessaire
Une ou plusieurs connaissances parmi :
Pupitrage (MA ou Chamsys)
Réseau (classes et configuration Mac/PC)
Photographie
sera la bienvenue. L'équilibre se fera entre les stagiaires et ces concepts ne seront pas bloquants en entrée de formation.
Modalités et date d'inscription
Locaux adaptés : Nos salles de formation sont accessibles aux personnes à mobilité réduite.
Supports de formation : Les documents pédagogiques peuvent être fournis en format numérique accessible ou en gros caractères.
Accompagnement personnalisé : Notre équipe pédagogique est formée pour adapter le rythme et les méthodes d'apprentissage aux besoins spécifiques de chaque apprenant.
Si vous avez des besoins particuliers en termes d'accessibilité, nous vous invitons à nous contacter avant votre inscription. Nous mettrons tout en œuvre pour adapter notre formation à votre situation et vous permettre de suivre le cursus dans les meilleures conditions possibles.
Date(s) de début de la formation / des sessions
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
Comprendre les objectifs et les limites du logiciel :
Quand l'utiliser
Jusqu'où on peut aller avec
Savoir importer un plan, naviguer dans l'espace et retrouver les informations nécessaires.
Comprendre puis réaliser ses premiers plans de feu.
Remplacer les projecteurs, les organiser visuellement.
Réaliser un plan 3D complexe à partir d'éléments internes et externes.
Configurer les données de patch et canal pour l'ensemble de son kit.
Savoir importer et exporter son travail :
Visuel (plan, image, rapport)
Data (patch console)
Savoir connecter des sources externes (flux vidéo, media serveur).
Savoir configurer les rendus (textures, luminosités, réglages caméras).
Savoir connecter sa console pour contrôler :
Partiellement (rendu)
Totalement (sélection) les objets
Programme / Contenu de la Formation :
Présentation et situation au sein des logiciels de création lumière
Historique du logiciel, versions et mises à jour
Interface utilisateur et vue d'ensemble
Fenêtres et dispositions de travail
Navigation dans l'espace et manipulation des objets
Menus : sobriété et clarté
Personnalisation du travail
Ajout d'objets sur la scène
Sélection et groupes de projecteurs
Module 2 – Le rendu
Organisation des objets sur la scène
Vue Live et réglage des projecteurs
Gestion des caméras
Paramètres de rendu
Création de captures (Image / Caméra / DMX)
Export de visuels
Création d'une scène from scratch
Import/Export de fichiers et formats compatibles
Module 3 - Connecter
Rappels sur le DMX et le patch
Méthodes de patch
Export du patch (MVR, CSV)
Gestion des Canaux/ID
Connectivité DMX : Artnet / sACN
Connexion avec différents contrôleurs DMX
CITP et contrôle temps réel
Manipulation par groupes sur plusieurs postes
Module 4 - Présenter
Gestion des états scéniques
Création d'une fiche technique et d'un plan de feu
Utilisation des calques, filtres et styles
Personnalisation des vues
Ajout de mesures et quotations
Création de rapports de scène
Export en PDF
Module 5 – Texturer et Aller plus loin
Principes et application des textures fixes
Réglages et comportement des textures
Textures vidéo (fixe et live)
Textures contrôlables en DMX
Utilisation des FX et symboles
Exercice Final
Conditions de validation de la formation
Le formateur
Un référent formation
Suivant les normes demandées par les entreprises employantes, cette analyse donnera lieu à une certification interne à l'organisme de formation.
Examen / Mémoire / Stage
Réaliser de toute pièce un plan de feu mis en forme en 3D avec éléments de décors statiques ou vidéos
Le connecter à une console externe afin d'en contrôler le rendu
Exporter les données en dossier techniques