Chamsys (niveaux fondamentaux)
Coordonnées de la formation
Adresse : ALIVE SCHOOL
119 CHAUSSÉE MARCELIN BERTHELOT
59200 TOURCOING
Contact : Audrey BOISSON
Téléphone : 03 20 11 23 08
E-mail : alive-school@group-alive.com
Coordonnées formation continue
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Cette formation s’adresse aux techniciens lumière et asservis, pupitreurs, régisseurs et concepteurs lumière.
PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S) :
- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
- Connaissance professionnelle de la conduite de lumières traditionnels et asservis
- Adressage DMX et IP
- Maitrise de l’Anglais technique
Modalités et date d'inscription
Date(s) de début de la formation / des sessions
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
- Être capable de mettre un œuvre la programmation et la restitution d'un spectacle sur console ChamSys MAGICQ
- Maîtriser les fonctions complexes de la console ChamSys MAGICQ
Programme / Contenu de la Formation :
- Présentation de la formation et prise de connaissance avec les participants
- Présentation et rappel :
> Présentation de la gamme ChamSys et des consoles utilisées pendant la formation
> Présentation des particularités du logiciel, l’installation sur Mac/PC, sur console et les mises à jour
- Le Setup et le Patch, le MagicVis :
> Le Setup : Comprendre les modes de démarrage, choisir et modifier un mode
> Utiliser le logiciel de prévisualisation MagicVis et le mettre en réseau avec la console
- Le réseau ArtNet et MagicQ :
> Présentation du patch et de la fonction search
> Travail de sélection et fabrication des groupes
> Organisation des vues, tableaux d’information et palettes
> Créer ses surfaces de travail suivant son show
Application : Faire un patch, tester un kit de projecteurs dans un environnement de travail à sa convenance et utiliser le MagicVis.
Journée 2 :
- Les Palettes et les Effets :
> Le Programmeur, les outils de sélection, l’output, le HTP et le LTP
> Options d’enregistrement et de restitution dans le programmeur
> Touches dédiées, philosophie de travail et préparation d’un show
Évaluation des compétences : Créer son ergonomie de travail avec ses vues, ses options et ses Presets personnalisés.
> Utilisation des raccourcis pour programmer et restituer en live
> Introduction des temps de fade et de délai
> Le générateur d’effets et sa gestion dans le programmeur
> Travail avec les effets
Application : Proposer une configuration de travail avec des Presets et des effets pour jouer en « live ».
Journée 3 :
- L’utilisation en “live” :
> Théorie HTP/LTP et la mise en relation avec les particularités de MagicQ
> Travail avec les Cues, logique de programmation et d’enregistrement
> Configuration des restitutions et leurs diverses fonctions suivant les effets voulus
> La fenêtre Execute, ses particularités en programmation, la création et l’utilisation des Soft Palettes
> Comment restituer un show en « Busking » ou totalement programmé
Exercices pratiques en confrontation “pupitreur” / “client”.
Application : Proposer une configuration de travail pour un festival et pouvoir réagir rapidement en accueil.
Journée 4 :
- L’utilisation avancée des Cuestacks :
> Théorie du Tracking
> Travail en Cuestack
> Update et modifications de mémoire, fonction Include et Update
> Manipulations associées
Application : Composer une Cuestack de mémoires et pouvoir la modifier à la demande.
Journée 5 :
- Les Pixel Mappers :
> Les Output Grids et leur implication dans la sélection
> Les différents Pixel Mappers (Simple et Advanced)
> L’utilisation en programmation d’effets
> La restitution des effets PixMap
Exercice pratique : Créer un show complet en repartant d’un show vide et rappel des fonctions vues les premiers jours.
Examen / Mémoire / Stage
Les débouchés
- Formation GRANDMA 3 (NIVEAUX FONDAMENTAUX)
- Formation RÉSEAUX LUMIÈRE