Formation GrandMA3 - Les Fondamentaux
Coordonnées de la formation
Adresse : 11 Avenue Paul Verlaine 38100 Grenoble
Contact : Sylvain CHAMPARNAUD
Téléphone : 0428270127
E-mail : contact@e-light.fr
Coordonnées formation continue
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Techniciens lumière et asservis, pupitreurs, régisseurs, concepteurs lumière.
Cette formation est accessible aux publics en situation de handicap et aux personnes à mobilité réduite. Des aménagements peuvent être prévus en fonction des profils. Nous contacter pour plus d’informations.
Pré-requis :
- Une connaissance courante des consoles lumière et des asservis sera exigée.
- Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée. Un entretien oral et/ou écrit pourra être réalisé pour valider les inscriptions.
- Les participants pourront amener et utiliser leur propre ordinateur portable.
- Un QCM d’entrée est obligatoire pour accéder au niveau 1 (test en ligne).
Modalités et date d'inscription
Date(s) de début de la formation / des sessions
Durée
Coût de la Formation
La formation est entièrement financable par l'AFDAS.
Nous contacter pour plus d'informations.
Objectif pédagogique
- Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages.
- Appréhender les logiques de sauvegarde et d’interface utilisateur.
- Gérer les méthodes de sélections simples et avancées.
- Construire son environnement 3D.
- Se familiariser avec les outils de programmation.
- Préparer sa palette de presets.
- Créer et modifier ses Phasers.
- Approche artistique et pratique de la programmation.
- Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges.
- Savoir réagir aux demandes en conditions réelles.
- Agencer sa surface de restitution.
- Créer des séquences avancées avec des temps et déroulés spécifiques.
- Pouvoir modifier une librairie de projecteur.
- Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX .
- Approche des lignes de commandes.
- Créer un réseau entre consoles et nodes.
Programme / Contenu de la Formation :
- Présentation, différence entre gammes 2 et 3
- Théorie du DMX et paramètres
- Descriptif GrandMA3 et OnPC3
- Vue d’ensemble et interface utilisateur
- 1er Show Pas-à-Pas
- Menus et mises à jour
- Backup et Patch
- Configuration des vues (Fenêtres de communes, informations de projecteur, répertoire et Preset)
- Barre de raccourcis
- Les outils Label, Swipey et Scribbles
- Configuration de profil d’utilisateur
Module 2
- Sélection et groupes
- Matricks
- Concept de programmation
- Outils de transformation des valeurs
- Travail sur les intensités
- Gestion de la 3D
- Travail sur les positions, couleurs, gobos et formes
- Layout de travail
- Grid de programmation
Module 3
- Grid de restitution
- Les presets, particularités et utilisations
- Les temps de preset
- Les Phasers (effets)
- Les fenêtres dédiées aux presets et Phaser
- Modification des presets
- Les outils de copie et mise à jour
- Approche des Recipes
Module 4
- Mémoires et séquences
- Les éxecuteurs
- Fonctions et options des séquences
- Concept des priorités
- Les temps de fade et délai
- Approche du tracking et MIB
- Modifications et mise à jour des mémoires
- Copie entre mémoires
Module 5
- Outils DMX
- Edition des librairies
- Gestion DMX et RDM
- Macros
- Réseau MA-Net3
- Réseau Art-Net et sACN
- Remotes
- Help
Conditions de validation de la formation
Les résultats seront analysés par le formateur et un référent formation, suivant les normes demandées par les entreprises employantes, et donnera lieu à une certification.
Examen / Mémoire / Stage
Test final surveillé avec un QCM à plus de 50 questions.