Logiciel - Vectorworks Spotlight

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Coordonnées de la formation

Adresse : 24 BD BAUDIN 13016 Marseille est l'adresse administrative.
117 Traverse Bovis 13016 Marseille est l'adresse du centre de formation.

Contact : Lise VARLET

Téléphone : 07 60 53 88 23

E-mail : contact@ubitech-formation.com

Coordonnées formation continue

Lieu de la Formation

Marseille

Conditions d'Admissibilité

Public concerné :
• Tous professionnels des métiers techniques de l'événementiel et du spectacle

Pré-requis :
• Maîtrise de l'outil informatique
• Connaissance de base des logiciels de DAO (CAD)

Modalités et date d'inscription

Nous contacter pour connaître les dates et lieux des prochaines sessions.
Ubitech : contact@ubitech-formation.com
117 Traverse Bovis 13016 Marseille est l'adresse du centre de formation.

Date(s) de début de la formation / des sessions

117 Traverse Bovis 13016 Marseille est l'adresse du centre de formation.

Durée

5 jours / 40h

Coût de la Formation

L’équipe d’Ubitech est très réactive mais dépend du délais nécessaire de chaque administration.

Voici les délais minimum entre votre demande et le début de la formation :

Vous êtes intermittent : inscription au minimum 4 semaines avant le début de la formation et 3 semaines avant le début de la formation pour les formations de sécurités.

Demandeur d'emploi : pour une prise en charge auprès de France Travail comptez minimum 2 semaines, il faudra nous fournir votre numéro France Travail

Auto-entrepreneur : comptez environ 2 semaines

Salarié d’une entreprise, d’une association ou d’une structure cotisant à l’AFDAS : le délais minimum est d’une semaine

Financement personnel : comptez 4 jours

Objectif pédagogique

- Maîtrise de l'interface utilisateur et des outils Spotlight
- Concevoir des plans de scène détaillée
- Gérer des vues schématiques
- Créer des présentations professionnelles
- Personnaliser des modèles de documents
- Éditer et finaliser des présentations de projet

Programme / Contenu de la Formation :

• Jour 1 : Interface utilisateur et sa configuration, le dessin 2D et de dessin 3 D
• Comprendre l'interface utilisateur , les palettes, les outils de bases et supplémentaires
• comprendre la barre de visualisation
• comprendre la barre des modes et des préférences
• voir les préférences documents et Vectorworks
• comprendre la barre d'état et les attirances
• réalisation d'exercices 2D
• comment importer un PDF
• la 3D et l'outil extrusion
• les modes de rendus et de projections 3D
• réalisation d'exercices 3D

• Jour 2 : Les classes et les symboles 2D et 3D hybrides:
• avant-propos et explication de : qu'est ce qu'une classes
• exercice mise en pratique "des classes"
• qu'est ce que le gestionnaire de ressources?
• comment importer un DWG
• démarrage du projet "ARENA"
• l'Arena et les éléments d'ossatures
• personnalisation Arena
• les symboles et les groupes

• Jour 3 : Les calques et les outils évènementiels:
• avant-propos et explication de : qu'est ce qu'un calque
• exercice mise en pratique "des calques"
• création d'une scène
• création des draperies (pendrillons, frises, rideaux d'avant scène, patience, juponnage ...
• outils place assises et allées
• comment bien nettoyer son Arena dans sa zone de travail et son gestionnaire de ressources
• l’outil pont
• Exercices liés à l'outil pont
• l’outil treuil
• Exercices liés à l'outil treuil
• l'Arena et ses étiquettes de pont
• l'Arena et ses étiquettes de treuil
• l'outil visibilité
• exercice classes et calque et comment utiliser leurs diverses options

• Jour 4 : le modules spotlight, la scénographie, le son et la vidéo:
• l'outil projecteur lumière
• Arena: comment insérer les projecteur sur les ponts, les totems et au sol
• comment patcher et adressage des projecteurs
• comment importer divers symboles hybrides 2D/3D pour la production scénique
• Arena: comment focusser et créer les faisceaux de lumière
• Arena: le mur led, le vidéoprojecteur et son écran
• Arena: insérer écran et vidéoprojecteur
• l'outil haut parleur
• l'outil caméra vidéo
• l'outil câble lumière

• Jour 5 : Les tableaux, les planches de présentations et les cartouches
• les vues enregistrées dans votre Arena
• les viewports et les planches de présentions
• le clip cube
• les attributs dynamiques
• les cotations et doubles cotations
• les tableaux dans le projet commun
• le cartouche
• exercices menu publier
• créer son model vectorworks avec son doc de base
• créer une animation vidéo

Conditions de validation de la formation

Délivrance d’une attestation de compétence et d'un certificat de réalisation, après évaluation et contrôle des connaissances (80% d’acquis théorique test et évaluation pratique tout au long de la formation)
Nous proposons une méthode d’apprentissage basée sur des alternances théoriques et pratiques, pour valider l’acquisition des connaissances. (Mises en situation, Étude de cas concrets).

Effectifs de la formation

3 à 8 stagiaires
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