Lumière - Console Chamsys Magicq

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Coordonnées de la formation

Adresse : 24 BD BAUDIN 13016 Marseille est l'adresse administrative.

Contact : Lise VARLET

Téléphone : 07 60 53 88 23

E-mail : contact@ubitech-formation.com

Coordonnées formation continue

Lieu de la Formation

Toute la France

Conditions d'Admissibilité

Public concerné :
• Régisseurs lumières ainsi qu'aux techniciens lumières travaillant sur console pour projecteurs asservi et traditionnel.

Pré-requis :
• Bonne connaissance des projecteurs asservit et traditionnel et expérience de travaille sur console.
• Maîtriser les principes de base comme le patch, les cues et les séquences.

Modalités et date d'inscription

L’équipe d’Ubitech est très réactive mais dépend du délais nécessaire de chaque administration.

Voici les délais minimum entre votre demande et le début de la formation :

Vous êtes intermittent : inscription au minimum 4 semaines avant le début de la formation et 3 semaines avant le début de la formation pour les formations de sécurités.

Demandeur d'emploi : pour une prise en charge auprès de France Travail comptez minimum 2 semaines, il faudra nous fournir votre numéro France Travail

Auto-entrepreneur : comptez environ 2 semaines

Salarié d’une entreprise, d’une association ou d’une structure cotisant à l’AFDAS : le délais minimum est d’une semaine

Financement personnel : comptez 4 jours

Date(s) de début de la formation / des sessions

Nous contacter pour connaître les dates et lieux des prochaines sessions

Ubitech : contact@ubitech-formation.com

Durée

40h/ 5 jours

Objectif pédagogique

• Maîtriser les fonctions basique de la console Chamsys MagicQ
• Être capable de mettre un œuvre la programmation et la restitution d'un spectacle sur console Chamsys MagicQ
• Maîtriser les fonctions plus complexe de la console Chamsys MagicQ

Programme / Contenu de la Formation :

• SETUP et PATCH
o Présentation produits et solutions Chamsys
o Installation magigq, magicvis et magichd
o Présentation interface console
o Fenêtres set up
o Rappel des notions de base réseaux adresse ip masque de sous réseaux
o Connexion console et visualiseur
o Création et positionnement des structures d'accroches ds le visualiseur
o Organisation et réglages de la console
o View et layer
o Patch
o Patcher un projecteur traditionnel
o Patcher un projecteur asservi
o Fonction auto group ,color tag
o Modification du patch, multi patch
o Positionnement des projecteurs ds le visualiseur
o Changement de type de projecteur morphing
o Importation et modification d'une libraire.
o Sauvegarde d'une librairie custom

• PALETTE et SÉLECTION
o Présentation général des palettes
o Palettes groupes
o Création de groupes
o Nommer un groupe, affecter un color tag ou une icône
o Syntaxe de sélection de groupe.
o Sélection multi éléments
o Palette intensité, position et beam
o Affectation d'une intensité par syntaxe
o Affectation d'un temps de fade, de delay
o Enregistrements des paramètres
o Modifications des paramètres
o Palette fx
o Présentation de la palette fx
o Création et modification d'un fx
o Utilisation locate et hightlight
o Création d'un locate, d'un hightlight custom
o Utilisation fan
o Utilisation all et ordres de sélection

• CUE, PLAYBACK et EXÉCUTEUR
o Créer un exécuteur physique.
o Cue (mémoires)
o Création d'une cue
o Modifications et update
o Cue store
o Tracking or not tracking
o Cue stack (séquence)
o Création d'un cue stack
o Cue timing ou chase
o Modifications et update de cue
o Cue stack store
o Les playbacks (faders)
o Utilisation des playbacks
o Utilisation des boutons.
o Option de playbacks
o Playbacks type speedmaster, sizemaster
o Notion htp ou ltp
o Grille d’exécuteur
o Notion de région
o Exécuteur virtuel
o Fader virtuel

• MACRO, PLOT, PIXEL MAPPER
o Macro
o Syntaxe
o Créer une macro sans syntaxe
o Utilisation des macros
o Plot
o Utilisation du plot
o Pixel mapper
o Création du grille
o Patcher des projecteurs
o Magichd
o Présentation
o Connexion magichd console
o Magichd et pixel mapper

• MAGIC VIS ET TP
o Editer un dossier avec magic vis
o Mise en pratique des connaissances
o Travaux pratiques
o Mener un projet défini à terme
o Questions divers et points particuliers
o Évaluations finales

Conditions de validation de la formation

Délivrance d’une attestation de compétence et d'un certificat de réalisation, après évaluation et contrôle des connaissances (80% d’acquis théorique test et évaluation pratique tout au long de la formation)
Nous proposons une méthode d’apprentissage basée sur des alternances théoriques et pratiques, pour valider l’acquisition des connaissances. (Mises en situation, Étude de cas concrets)

Effectifs de la formation

3 à 8 stagiaires
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