Lumière - Console GRANDMA3 - Niveau Avancé/Intensif
Coordonnées de la formation
Adresse : 24 BD BAUDIN 13016 Marseille est l'adresse administrative.
Contact : Lise VARLET
Téléphone : 07 60 53 88 23
E-mail : contact@ubitech-formation.com
Coordonnées formation continue
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Cette formation s’adresse aux pupitreurs lumières confirmés désirant se perfectionner sur la console GrandMA3, et l’intégrer dans leurs création lumières et 3D, ou en réseau.
Pré-requis:
Une connaissance courante de la console GdMA3 et des asservis sera nécessaire.
Une attestation de formation de niveau GrandMA3 Fondamentaux, ou la certification MA3 basic E-Learning MALighting sera exigé.
Modalités et date d'inscription
Voici les délais minimum entre votre demande et le début de la formation :
Vous êtes intermittent : inscription au minimum 4 semaines avant le début de la formation et 3 semaines avant le début de la formation pour les formations de sécurités.
Demandeur d'emploi : pour une prise en charge auprès de France Travail comptez minimum 2 semaines, il faudra nous fournir votre numéro France Travail
Auto-entrepreneur : comptez environ 2 semaines
Salarié d’une entreprise, d’une association ou d’une structure cotisant à l’AFDAS : le délais minimum est d’une semaine
Financement personnel : comptez 4 jours
Date(s) de début de la formation / des sessions
Ubitech : contact@ubitech-formation.com
Durée
Coût de la Formation
3000 € TTC
Objectif pédagogique
• apprendre à utiliser les 3D ET MATRICKS
• apprendre à utiliser les PHASERS ET RECIPES
• apprendre à utiliser les BUSKING ET CUE-LIST
• apprendre à utiliser les SYNOPTIQUE ET TIME-CODE
Programme / Contenu de la Formation :
• Créer un projecteur simple puis avancé.
• Gérer ses profiles.
• Créer sa charte utilisateur.
Jour 2 - 3D ET MATRICKS
• Construire un environnement 3D complet.
• Maîtrise des Matricks sur une matrice évolué.
• Utiliser le Layout comme surface de programmation et restitution.
Jours 3 - PHASERS ET RECIPES
• Utiliser les Grid en 3D avec des projecteurs à instances.
• Programmer son ‘busking’ de preset en Recipes.
• Préparer des templates de phaser.
Jours 4 - BUSKING ET CUE-LIST
• Programmer des séquences de type ‘Opera’ ou ‘Musical’ en cue-list.
• Préparer des séquences type ‘Electro’ ou ‘Festival’ pouvant être modifiée à la volée.
• Créer une page complète de type ‘TV’.
Jours 5 - SYNOPTIQUE ET TIME-CODE
• Gérer son show en format ‘tournée’
• Créer des passerelles entres Nodes et consoles tiers.
• Bâtir un réseau MA-Net3 complet.
• Créer un show en Time-Code.
BILAN
Conditions de validation de la formation
Nous proposons une méthode d’apprentissage basée sur des alternances théoriques et pratiques, pour valider l’acquisition des connaissances. (Mises en situation, Étude de cas concrets).