Master Artisan de l'image (OIVM)
Coordonnées de la formation
Adresse : 4 avenue de l'Europe
Contact : Stéphane CHUNG
Téléphone : 01 49 83 24 24
E-mail : schung@ina.fr
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Cette formation est actuellement ouverte aux étudiants des 3 établissements partenaires :
- UPEC : master OIVM – parcours SDTS
- École Georges Méliès : Artisan de l’image animée ou Artisan du cinéma et des nouvelles technologies
- INA : diplôme Motion Design
Sélection sur dossier et entretien.
Modalités et date d'inscription
Calendrier 2023 à venir
Services aux étudiants de l’UPEC : https://www.u-pec.fr/fr/vie-de-campus
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
Proposé en alternance en contrat d’apprentissage, il répond à une forte demande du marché sur ces nouveaux outils, dans les secteurs du motion design, des VFX, de l’animation et des studios XR.
Le master 2 Optique, Image, Vision, Multimédia - Parcours Systèmes Distribués et Technologies de la Data Science est délivré par l’UPEC.
Programme / Contenu de la Formation :
Horaires hebdomadaires en situation de formation : 35 heures.
Rythme de l'alternance (indicatif) : 3 périodes d’enseignement réparties sur l’année.
Lieu de formation : UPEC, Campus de Vitry et École Georges Méliès, Orly (94)
Enseignements
Création d’environnement 3D :
captation d’environnement par la photogrammétrie ou lasergrammétrie
création ou modification de décor temps réel (modélisation / texturing)
création de systèmes et de comportements spécifiques
Création et animation de personnage :
doublures numériques : scan 3D – modélisation 3D – rigging – texturing
animation 3D : importation ou capture à partir d’une combinaison de motion capture
mise en scène et Previz
Effets et compositing :
intégration des scènes et assemblage des différentes sources d’images
harmonisation de la colorimétrie
gestion des caméras et des éclairages
intégration des éléments graphiques ou typographiques
création d’effets visuels
réalisation du montage final
Narration et prévisualisation :
scénarisation en image de synthèse d’un projet
création d'un monde et développement d'une histoire : cerner une idée, partager les points de vue / expériences, étude de cas
application d'outils et de concepts de haut niveau en matière de propriété intellectuelle : rhétorique procédurale, « motivation » des personnages, structures narratives
élaboration et présentation d'un concept original : phase de conception, pitch de concept, couches narratives et graphique UX
interactivité : création de comportements autonomes.
Psychologie du travail et gestion du stress
Gestion de projets
Certification TOEIC
Séminaires
Au cours de la formation, les logiciels suivants seront les plus utilisés :
Unreal Engine
Houdini et Blender
Nuke et DaVinci Resolve
Les débouchés
Réalisateur·rice numérique spécialisé·e dans le temps réel
Secteurs d'activité
Communication
Publicité
Production audiovisuelle
Production cinématographique
Studio de création
Production de jeux vidéo