Millumin (initiation au vidéo mapping)
Coordonnées de la formation
Adresse : ALIVE SCHOOL
119 CHAUSSÉE MARCELIN BERTHELOT
59200 TOURCOING
Contact : Audrey BOISSON
Téléphone : 03 20 11 23 08
E-mail : alive-school@group-alive.com
Coordonnées formation continue
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Cette formation s’adresse à toute personne souhaitant apprendre ou approfondir ses connaissances dans le domaine concerné.
PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S) :
- Quizz générique à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
- Connaissances de l’environnement Mac pour l’utilisation du logiciel Millumin
- Connaissances et savoir manipuler des codecs et des signaux vidéo
Modalités et date d'inscription
Date(s) de début de la formation / des sessions
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
- Comprendre les contraintes liées à la projection
- Connaître les fondamentaux du logiciel nécessaire à la diffusion sur scène
- Mise en place d’une régie vidéo pour le spectacle vivant
Programme / Contenu de la Formation :
- Archéologie du VidéoMapping
- Nouveautés des applications du Mapping dans l'événementiel, dans le spectacle vivant et la performance audiovisuelle
- Explorer les enjeux actuels techniques du VidéoMapping et de la vidéo par IP
- Ouvrir le logiciel Millumin
- Découverte de l'interface et de l'ergonomie du logiciel
- Préparation les médias, gestion et transcodage des codecs vidéo HAP et ProRes
- Utilisation des paramètres principaux du logiciel
Jour 2 - Mapping simple et mise en pratique :
Questions et révisions
- Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un gabarit
- Créer des animations simples
- Importer les médias dans le logiciel
- Méthodologie d’un workflow vidéo d’une régie vidéo
- Mise en place régie vidéo
- Premier VidéoMapping, projeter les animations sur la maquette avec le logiciel
Exercices pratiques et diffusion live
Jour 3 - Mapping avancé et mise en pratique :
Questions et révisions
- Créer des animations simples adaptées à un mapping avancé
- Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un mapping avancé
- Réaliser une scénographie multi-écran et maîtriser la sortie vidéo
- Utilisation du Warping 3D
- Mapper en 3 dimensions sur plusieurs faces d’un cube
- Paramétrer le mode Warping
- Création et utilisation des masques
- Collaboration en temps réel avec After Effect, Premiere Pro, OBS Studio et HeavyM
- Découvrir la vidéo par IP avec le NDI, TCP Syphon et TCP Spout
Exercices pratiques et diffusion live
Jour 4 - Interactivité :
Questions et révisions
- Utiliser les protocoles Syphon et NDI
- Créer une maquette en carton plume pour réaliser un mapping interactif
- Créer des animations simples et définir un plan de production sur la structure
- Utilisation d’une Kinect, Leap Motion, MakeyMakey et Arduino
- Découvrir le protocole MIDI et paramétrer un contrôleur MIDI
- Découvrir le protocole OSC, ArtNet et DMX
- Utilisation des Shaders ISF et mise en place de contenu génératif
- Scénographie d’écrans panoramiques avec utilisation du Soft Edge (bord flou)
- Calculer les distances de projection
Exercices pratiques et diffusion live
Jour 5 - Journée expérimentale :
Questions et révisions
- Journée expérimentale : Préparation d’un spectacle de 3 minutes
> Différenciation de philosophie entre Millumin et les autres solutions
> Utiliser la Multi projection
> Utiliser le matériel de diffusion dans son ensemble
> Choisir et utiliser le vidéoprojecteur adapté au projet
> Définir la résolution native du vidéoprojecteur
> Découverte d’un workflow de diffusion et d’enregistrement d'un spectacle
Exercices pratiques et rendu final
Examen / Mémoire / Stage
Les débouchés
- Formation GRANDMA 3 (NIVEAUX FONDAMENTAUX)
- Formation CHAMSYS (NIVEAUX FONDAMENTAUX)